Vídeo do canal BrutalSam mostra o emulador chegando à etapa de criação de personagens. O progresso prova que já lida com carregamento, renderização e entrada, um passo rumo a rodar o jogo completo no PC.
O emulador SharpEmu, voltado para o PlayStation 5, alcançou um marco significativo ao chegar à tela de criação de personagem em Demon’s Souls Remake. Esse avanço foi exibido em um vídeo publicado pelo canal BrutalSam no YouTube, e representa um passo importante para que o emulador consiga rodar o jogo por completo no PC.
Embora possa parecer um progresso modesto para quem não acompanha o desenvolvimento de emuladores, o fato de ter chegado à criação de personagem indica que o software já está lidando com aspectos cruciais como carregamento de recursos, renderização, entrada de controle, e boa parte da inicialização do jogo. Este é um passo significativo na jornada para emular um console moderno.
O SharpEmu é um projeto experimental e de código aberto, focado exclusivamente no PlayStation 5. No seu repositório no GitHub, o projeto já conta com 2,4 mil estrelas, 160 forks e 225 commits, com a versão mais recente sendo publicada em 15 de julho de 2026.
Chegar à tela de criação de personagem não é uma tarefa simples. Essa tela exige o carregamento de modelos 3D com iluminação, aplicação de texturas, funcionamento da interface do jogo e resposta a comandos em tempo real. Normalmente, emuladores enfrentam dificuldades muito antes de chegar a esse ponto, já que o processo usual envolve etapas como inicialização, exibição de logotipo e menus antes de qualquer interação real.
No repositório do SharpEmu, a equipe descreve o estado atual do jogo como um loop de vídeo, com shaders prontos para conversão em SPIR-V e Vulkan. O jogo é catalogado com o identificador PPSA01341.
Outra característica interessante do SharpEmu é que ele foi escrito do zero em C#. Essa escolha técnica é notável, já que a maioria dos emuladores de destaque utiliza C++ para garantir um controle mais eficiente sobre memória e desempenho. O projeto é desenvolvido principalmente para Windows, embora suporte a Linux e macOS esteja planejado para o futuro.
A equipe de desenvolvimento do SharpEmu é clara quanto ao escopo do projeto, afirmando que o foco é exclusivamente no PlayStation 5, sem planos de emular jogos de PS4. Eles se baseiam em três projetos durante o desenvolvimento: o ShadPS4, para entender a arquitetura do PS4, o Kyty, e o Ryujinx, que serve como referência para tratamento de sistema de arquivos.
Atualmente, o repositório lista os recursos que já funcionam e os que ainda precisam ser implementados. Embora muitos componentes críticos ainda estejam ausentes, a equipe prioriza a precisão e infraestrutura em vez da compatibilidade com jogos específicos. Além de Demon’s Souls Remake, outros títulos estão em avaliação.
“Este projeto não apoia nem tolera pirataria. Todos os jogos usados durante o desenvolvimento e os testes são extraídos de consoles que possuímos pessoalmente. Espera-se que os usuários utilizem cópias legalmente adquiridas de seus jogos”
A trajetória do SharpEmu se compara à do ShadPS4, que, em 2024, mal conseguia abrir Bloodborne. O ShadPS4 evoluiu rapidamente, permitindo que jogos rodassem de forma estável. Com a arquitetura do PS5 se assemelhando a um PC convencional, isso pode acelerar o desenvolvimento do SharpEmu.


