Sergiy Grygorovych, fundador da GSC, disse que a exclusividade com a Microsoft superou o orçamento do jogo. O estúdio está sob NDA e não divulga valores; S.T.A.L.K.E.R. 2 saiu em nov. de 2024.
A exclusividade de STALKER 2 nos consoles da Microsoft rendeu à GSC Game World um valor superior a todo o custo de produção do jogo. A informação foi revelada por Sergiy Grygorovych, fundador do estúdio ucraniano, em uma entrevista ao YouTuber OLDBoi.
Grygorovych mencionou que está sob um acordo de confidencialidade e, portanto, não pode divulgar cifras exatas. Contudo, ele confirmou que o pagamento recebido da Microsoft superou o orçamento de desenvolvimento de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, que foi lançado em novembro de 2024.
Um detalhe significativo do acordo é que o jogo já havia sido pago antes mesmo de entrar à venda. “Recebemos mais do que gastamos”, afirmou o fundador, destacando a vantagem financeira do contrato.
“Também estou sob um acordo de confidencialidade, então não posso revelar os detalhes. Mas recebemos mais da Xbox, da Microsoft, por lançar exclusivamente no Xbox do que gastamos em S.T.A.L.K.E.R. 2”, disse Grygorovych.
Questionado sobre se isso significava que o jogo já havia se pagado antes do primeiro dia de vendas, ele respondeu afirmativamente. Grygorovych enquadrou a negociação dentro da disputa entre Sony e Microsoft, descrevendo-as como empresas em guerra pela atenção dos jogadores e ressaltando que a Microsoft tem uma posição financeira sólida no mercado.
O orçamento exato de STALKER 2 nunca foi divulgado, mas em dezembro de 2024, Maksym Krippa, atual proprietário da GSC, afirmou que o projeto consumiu dezenas de milhões de dólares, sem fornecer mais detalhes.
A negociação foi desencadeada pelo grande sucesso do primeiro trailer do jogo, que estreou no Xbox Games Showcase de julho de 2020. Grygorovych relatou que a Microsoft ficou atenta ao número de visualizações e procurou a GSC rapidamente, levando apenas uma semana para formalizar o contrato.
É importante destacar que o acordo de exclusividade da Microsoft cobria apenas os consoles, permitindo que a versão de PC circulasse normalmente em plataformas como Steam, Epic Games Store e GOG desde o lançamento, enquanto a versão para PlayStation 5 foi adiada por um ano.
O estúdio teve um desempenho comercial impressionante após o lançamento, com 1 milhão de cópias vendidas em dois dias e 3 milhões nos primeiros cinco meses. A janela de exclusividade de um ano foi uma estratégia comum na atual geração de consoles.
A situação se complicou para Grygorovych, que deixou a GSC em 2023 e agora planeja mover uma ação judicial contra Krippa por pagamentos não cumpridos. Ele também confirmou que não pretende retornar à franquia STALKER, com o futuro da série nas mãos de seu irmão, Ievgen Grygorovych, que é o atual CEO da GSC.
Enquanto isso, a GSC continua a trabalhar na expansão de Heart of Chornobyl, com a primeira grande expansão, Cost of Hope, prevista para ser lançada entre junho e agosto deste ano, e que estará disponível simultaneamente para PC, Xbox e PlayStation 5.
