A Microsoft confirmou que Grand Theft Auto VI estará disponível no Xbox Cloud Gaming no dia do lançamento mundial, agendado para 19 de novembro. A alternativa permitirá que proprietários de consoles de geração passada joguem o novo título da Rockstar Games sem precisar de um hardware da geração atual.
Segundo o comunicado da empresa, a transmissão via nuvem será a forma de levar GTA 6 ao Xbox One porque não existe uma versão nativa desenvolvida para a arquitetura desse console. Ou seja, sem uma versão feita especificamente para o Xbox One, o jogo será executado em servidores remotos e transmitido para o aparelho por streaming — o que evita a necessidade de adaptar o software para o hardware antigo.
A oferta no Xbox Cloud Gaming também incluirá os modelos Xbox Series X|S: será possível iniciar sessões nesses consoles pela nuvem. No entanto, há limitações técnicas importantes que a Microsoft informou. Todas as sessões de streaming do jogo utilizarão obrigatoriamente configurações gráficas equivalentes às do Xbox Series S, independentemente do dispositivo que estiver rodando a transmissão. Além do perfil visual mais modesto, a experiência permanecerá limitada a 30 quadros por segundo.
Outro ponto destacado no anúncio é o modelo de tarifação: o acesso via nuvem seguirá um sistema cobrado por horas de uso. A empresa deixou claro que haverá cobrança pelo tempo de jogo em streaming, em vez de tratar o serviço como uma oferta gratuita para todos os assinantes. Não foram informados aqui valores ou faixas tarifárias, apenas que o pagamento será calculado por período de uso.
Além da disponibilidade via Cloud Gaming, o comunicado também indicou que a Microsoft bloqueará o acesso a GTA 6 no PC. Não foram detalhadas as razões técnicas ou operacionais para esse bloqueio nem as exceções, apenas que o acesso pela plataforma de computadores será restringido.
Em resumo: no dia 19 de novembro GTA 6 chegará ao Xbox Cloud Gaming, possibilitando jogo no Xbox One e em Xbox Series X|S via nuvem; todas as sessões terão configurações equivalentes ao Xbox Series S e ficarão limitadas a 30 FPS; o serviço seguirá um modelo de cobrança por horas; e o acesso no PC será bloqueado conforme informado pela Microsoft.