Bethesda demite equipe de Skyrim e Fallout em reuniões de apenas 2 minutos

Rafael Ramos
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Profissionais que se sentiam seguros por trabalhar em Skyrim e Fallout relatam demissão em encontros que duraram cerca de dois minutos. A rapidez pegou equipes inteiras do estúdio de surpresa.

Funcionários demitidos da Bethesda Game Studios afirmam que achavam estar protegidos dos cortes do Xbox por trabalharem em franquias como Skyrim e Fallout, mas foram dispensados em reuniões de apenas dois minutos. O relato foi feito por membros da equipe afetada e evidencia a surpresa diante da rapidez dos procedimentos de desligamento.

O caso ganhou destaque por envolver profissionais que tinham expectativa de estabilidade justamente por contribuírem para títulos centrais do estúdio, franquias reconhecidas e lucrativas. Mesmo assim, as medidas de redução de pessoal tiveram caráter amplo e atingiram colaboradores que acreditavam ter maior grau de proteção dentro da estrutura da empresa.

O relato individual que trouxe detalhes sobre o formato dessas demissões é de Anne Barrett, que atuou por sete anos na unidade de Austin do estúdio e deu entrevista a um jornal britânico. Segundo o relato, as conversas para comunicar o desligamento duraram cerca de dois minutos, um período considerado curto para tratar de encerramento de vínculo e esclarecimentos sobre direitos e próximos passos.

Fontes ligadas aos funcionários descrevem um ambiente de perplexidade: equipes acostumadas a trabalhar em grandes franquias não esperavam ser incluídas nos cortes. A dinâmica relatada — reuniões curtas, comunicação direta e desligamentos imediatos — tem sido citada como um fator que agravou o impacto emocional e prático entre os profissionais afetados.

Bethesda Game Studios é conhecida pelos jogos da série Elder Scrolls (com Skyrim) e pelos títulos ambientados no universo de Fallout, propriedades que costumam associar os times que as desenvolvem a uma percepção de estabilidade dentro do mercado. Ainda assim, o processo de corte de pessoal conduzido pelo braço da Microsoft responsável pelos estúdios do Xbox mostra que nem todos os integrantes desses times foram excluídos das medidas.

As informações disponíveis até o momento se baseiam nos relatos dos funcionários e na entrevista citada. Não há indicação, no material original, de que as falas tenham sido feitas por outras pessoas fora dos relatos mencionados. A situação reforça a incerteza que vem atingindo estúdios grandes e pequenos diante de ajustes organizacionais da indústria.

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Rafael Ramos é jornalista e gestor de comunicação com atuação em múltiplos portais de notícias em Sergipe. Apaixonado por política nacional e internacional, esportes e cultura, assina coberturas que unem rigor informativo e linguagem acessível ao leitor contemporâneo. À frente do R2 Media Group, dedica-se a levar informação de qualidade para o público sergipano e brasileiro.