Com lançamento em setembro, o jogo permitirá que escolhas e saves sejam levados para futuras sequências. Konrad Tomaszkiewicz diz que o estúdio planejou o ciclo narrativo para que decisões moldem as tramas.
Com estreia marcada para setembro deste ano, The Blood of Dawnwalker busca reviver uma ideia que já foi popular entre os jogos da BioWare. A desenvolvedora Rebel Wolves revelou que pretende permitir que os saves criados ao final da aventura possam ser transportados para futuras sequências da história.
Essa abordagem promete que as decisões tomadas pelos jogadores no game terão um impacto direto nas tramas futuras e na forma como elas se entrelaçarão com diferentes pontos da história humana. Em entrevista à Eurogamer, o diretor Konrad Tomaszkiewicz destacou que o estúdio já planejou todo um ciclo de aventuras e as maneiras como elas se conectarão.
“Quando você sabe o que quer contar em seus próximos games e para onde eles levam, é mais fácil planejar a história para o primeiro e então colocar alguns eventos e elementos de história que vão ser ganchos para as próximas coisas que vão acontecer”, explicou o diretor de The Blood of Dawnwalker.
Tomaszkiewicz também mencionou que a Rebel Wolves optou por se antecipar a possíveis sequências, pois fazer essas ligações em retrospectiva seria um desafio maior. Ele possui experiência com jogos que utilizam saves interligados, devido ao seu trabalho como diretor de The Witcher 3, que apresenta mudanças dependendo dos saves de The Witcher 2.
A ideia de respeitar os avanços dos jogadores foi uma das chaves para o sucesso de títulos como Mass Effect e os três primeiros Dragon Age. Contudo, com o passar dos anos, a BioWare enfrentou dificuldades em garantir que as decisões marcantes influenciassem de forma realista o desenrolar das histórias.
The Blood of Dawnwalker busca resolver este problema ao transformar o protagonista Coen no único elo que ligará todos os seus capítulos. Sendo um meio-vampiro nascido no século XIV, ele promete viver até os dias atuais, entrelaçando sua história com diversos momentos históricos.
O diretor do jogo destacou que Entrevista com Vampiro foi uma influência significativa, mostrando como um mesmo personagem pode transitar entre diferentes eras de forma elegante. Ele também revelou que o cenário de uma possível sequência já foi escolhido, mas optou por não divulgar detalhes antes do lançamento do RPG e da confirmação de capítulos futuros.

