Em sessão prática intensa, testei a pilotagem do airship clássico e a possibilidade de saltar direto para áreas abertas, com sensação real de liberdade. Também joguei como Cid e Vincent; o tempo foi curto, mas as mecânicas brilharam.
No preview de Final Fantasy VII Revelation, o autor descreveu uma sessão hands-on intensa que misturou exploração aérea, quedas livres e testes com personagens clássicos. O tempo de jogo prático foi curto, mas o material ofereceu uma amostra de mecânicas e lugares que prometem ampliar o mundo do jogo.
Durante o hands-on, foi possível pilotar o Highwind — o airship tradicional da série — e saltar da embarcação para qualquer região aberta do mapa, destacando uma sensação de liberdade na exploração. Houve também a oportunidade de jogar controlando Cid e Vincent antes do tempo disponível terminar, o que deu uma ideia de como personagens secundários podem funcionar no combate e na progressão.
O preview também mostrou como a narrativa vai começar em Wutai, que foi expandida em relação ao material original do jogo. Wutai aparece com mais conteúdo e áreas para explorar, indicando que essa passagem do enredo terá maior presença e possibilidades de exploração em Revelation.
Ao mesmo tempo, a impressão predominante relatada foi a de que Revelation pode estar exagerando ao encher o mundo com conteúdo secundário apenas por preencher. Essa percepção foi levantada como uma hipótese possível para o que foi visto, e também como um possível efeito de tentar condensar o máximo de conteúdo possível dentro de uma janela de demo de cerca de uma hora. Ou seja, parte do excesso de atividades pode refletir a intenção de mostrar variedade no curto espaço de tempo disponível ao invés de representar o produto final exatamente como será jogado pelos consumidores.
Apesar dessa preocupação com volume de conteúdo, o preview ressaltou algo positivo e consistente: o combate. Revelation parece manter e até reforçar a reputação de Final Fantasy VII como referência entre action RPGs, sendo citado como tendo um dos combates de ação favoritos do autor. A combinação de exploração aérea, opções de controle de personagens clássicos e combate fluido aparece como o ponto mais forte do que foi testado.
O texto apresentado é um preview assinado por Michael Higham, que descreveu a experiência prática e as primeiras impressões sobre Final Fantasy VII Revelation, mantendo um balanço entre entusiasmo pelo combate e dúvidas sobre o excesso de conteúdo secundário.
